Skip to content

Начало работы

Сначала запустите сервер, добавьте один server script и подключите клиент VIMP. TypeScript, client code и UI стоит добавлять после того, как этот минимальный цикл заработал.

Что понадобится

  • Поддерживаемая Windows- или Linux-машина для vimp-server.
  • VIMP client и установленная GTA V для тестирования в игре.
  • Node.js 18 или новее для TypeScript toolchain. Game server содержит собственный Node.js runtime, поэтому Node не обязателен на production host, если он не используется процессом deployment.

Рекомендуемый порядок

  1. Установите сервер.
  2. Создайте первый gamemode.
  3. Примените стандартную структуру проекта.
  4. Подключите TypeScript и декларации VIMP.
  5. До асинхронной инициализации изучите жизненный цикл runtime.

Начните с малого

Для первого запуска достаточно playerConnected, телепорта и vimp.markReady(). Подключайте базы данных, CEF и streaming assets по одному.

VIMP developer documentation