Skip to content

Начало работы ​

Сначала запустите сервер, добавьте один server script и подключите клиент VIMP. TypeScript, client code и UI стоит добавлять после того, как этот минимальный цикл заработал.

Что понадобится ​

  • Поддерживаемая Windows- или Linux-машина для vimp-server.
  • VIMP client и установленная GTA V для тестирования в игре.
  • Node.js 18 или новее для TypeScript toolchain. Game server содержит собственный Node.js runtime, поэтому Node не обязателен на production host, если он не используется процессом deployment.

Рекомендуемый порядок ​

  1. Установите сервер.
  2. Создайте первый gamemode.
  3. Примените стандартную структуру проекта.
  4. Подключите TypeScript и декларации VIMP.
  5. До асинхронной инициализации изучите жизненный цикл runtime.

Начните с малого

Для первого запуска достаточно playerConnected, телепорта и vimp.markReady(). Подключайте базы данных, CEF и streaming assets по одному.

VIMP developer documentation