Markers, blips и checkpoints
World helpers — лёгкие server-created entities. Их dimension должен совпадать с dimension игроков, которые должны их видеть.
ts
const marker = vimp.markers.create(1, 100, -1900, 21, 1.2, {
color: { r: 255, g: 45, b: 149, a: 180 },
visible: true,
dimension: 0,
})
const blip = vimp.blips.create(225, 100, -1900, 21, 48, 1, {
name: 'Garage',
shortRange: true,
dimension: 0,
})global у blip отправляет его каждому игроку того же dimension независимо от дистанции. drawDistance хранится на сервере, но сейчас не меняет streaming или rendering.
Checkpoint содержит основную и следующую position для стрелки, radius и RGBA color. У последнего checkpoint маршрута current и next coordinates совпадают.
Markers и checkpoints дают visuals; для авторитетного interaction используйте colshape или серверную проверку дистанции.