Skip to content

Игроки

Player objects принадлежат runtime. Получайте их из events или через vimp.players; не создавайте самостоятельно.

ts
vimp.on('playerConnected', (player) => {
  player.name = player.name.trim().slice(0, 24)
  player.health = 100
  player.armour = 50
  player.model = vimp.hash('mp_m_freemode_01')
  player.teleport(90.79, -1951.33, 20.74, 307.23)
})

position может быть null до появления ped игрока. Disconnect event получает финальный wrapper с cached name, но gameplay operations уже могут завершаться неуспешно.

Оружие и транспорт

Для авторитетного inventory и seating используйте server methods. Проверяйте boolean result операций, способных завершиться неуспешно.

ts
const pistol = vimp.hash('WEAPON_PISTOL')
player.giveWeapon(pistol, 120)
player.setWeaponAmmo(pistol, 60)

if (vehicle && !player.putIntoVehicle(vehicle.id, -1)) {
  console.warn('Could not seat player', player.id)
}

id идентифицирует текущее подключение. name — изменяемое отображаемое значение, socialClub — стабильный platform identifier. Баны, roles и ownership решения принимайте на сервере.

player.emit отправляет приватное client event, player.kick(reason) намеренно отключает игрока.

VIMP developer documentation